export default {
    "1": (characters_id) => {
        let datas = [
            "俺的武艺不想带进棺材里，是该找个传人的时候了。",
            "一屋不扫何以天下？修身与治国平天下同等重要。",
            "俺老程的三板斧可是天下有名的。",
            "大唐武艺，天下无双。弟子们江湖行走可别坏了师门的名声",
            "做了官还要天天上朝，真是麻烦。",
            "学本领要虚心，可不能浮躁自满。",
            "学会俺的一身本领，闯荡江湖绰绰有余。",
        ];
        let select = ["交谈","给予","乾元丹学习","师门任务","学习技能","我想切换流派"];
        let characters = _CharactersData.get(characters_id);
        if(characters["门派"] !== "大唐官府" && characters["门派"] !== "无门派"){
            select=[];
        }
        if(characters["门派"] === "无门派"){
            select = ["我还想去其他门派看看","请收我为徒"];
        }

        return [
            "男人_程咬金",
            "程咬金",
            G.RandomUtils.random_get_array(datas),
            select
        ];

		// if 玩家数据[数字id].角色:取任务(1163)~=0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(1163)].分类===6 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(1163)].SX.地图编号===ID then
		// 	xx = {"文韵墨香","我点错了"}
		// 	if 玩家数据[数字id].角色.门派==="大唐官府" then
		// 	    xx = {"文韵墨香","我要做其他事情","我点错了"}
		// 	end
		// end

		// if 玩家数据[数字id].角色:取任务(300)~=0 then --优先级最高
		// 	local 任务id= 玩家数据[数字id].角色:取任务(300)
		// 	if 任务数据[任务id].人物==="程咬金" then
		// 		wb={}
		// 		xx={}
		// 		wb[1] = "原来是你给我送东西来了。怎么改行当镖师了？"
		// 		押镖:完成押镖任务(任务id,数字id,任务数据[任务id].人物地图)
		// 	else
		// 		wb={}
		// 		xx={}
		// 	    wb[1] = "少侠你的镖是不是运送错了地方呢，再仔细看看任务提示！"
		// 	end
		// end
		// return{"男人_程咬金","程咬金",wb[sj(1,#wb)],xx,"门派师傅"}
	    // end
    }
}